NIEUW in de Kangoeroeklas
In de Kangoeroeklas staan opnieuw twee nieuwe denkspelen.
In het spel Lichtrobot moet je een robot besturen door het ingeven van commando's. Interessant aan dit spel, is dat je terugkerende commando's kan verzamelen onder een functie. Dit is een eerste stap in het leren programmeren. Robot is een goede voorbereiding op LOGO.
In het tweede spel Tandwielen, komt heel wat technologisch denken aan te pas, naast een beetje geluk. Je kan dit spel combineren met Tandwielen uit het Rekenweb.